Die neue Geforce GTX 260
geschrieben am 23.09.2008 um 20:45 Uhr
Auf dem Automarkt haben sich Facelifts längst als das Mittel schlecht hin etabliert, um mit geringen Investitionen ein etwas angestaubt wirkendes Modell wieder attraktiv zu machen und einige kleinere technische Neuerungen zu implementieren. Nvidia gönnt der Geforce GTX 260 jetzt diese Frischzellenkur.
Die Änderungen an dieser sind freilich weniger umfänglich als bei so manchem Auto, und weil Nvidia nicht auf den alten GTX 260 sitzen bleiben will, soll seitens der Green Teams auch nicht namentlich zwischen der alten und neuen Version getrennt werden.
Der wesentliche Unterschied zwischen den beiden liegt in der Anzahl der Shader. Die neue GTX 260 wird verfügt über 216 Einheiten, anstelle der 192 der unmittelbaren Vorgängerin. Durch die Kopplungen dieser Shader mit den Textureinheiten, erhöht sich so auch die Zahl der Texture Mapping Units (TMUs) von 64 auf 72.
Das wars dann allerdings auch schon mit den Neuerungen, an den Taktraten von Chip, Shadern und Speicher wird nicht geschraubt, ebenso unverändert bleiben Speichergröße und Anbindung.
Engültig abschätzen kann man den Leistungszuwachs durch diese eine Maßnahme natürlich noch nicht, in höheren Auflösungen mit Bildverbesserungsmaßnahnmen werden aber sicher ein paar FPS mehr geboten als bei der alten GTX 260. Recht viel mehr würde ich jedoch nicht erwarten.
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Nvidia Geforce GTX 260
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