Intel will Onboard-Grafik massiv beschleunigen

geschrieben am 22.09.2007 um 21:31 Uhr

 Von Intel gibt es einige neue Infos über die Pläne für Grafikkarten und da diese bis 2010 reichen, geben sie einen sehr netten Ausblick und ermöglichen, ausnahmsweise, mittelfristiges Planen bei Grafikkarten. Ein wirkliches Novum.

Leider beziehen sich diese Informationen hauptsächlich auf die Onboard-Grafikchips. Diese liefern bisher für Spiele absolut inakzeptable Leistungen und hinken von ihrer Bauart her normalen Prozessoren zwei Generationen hinterher, und genau das soll sich bis 2010 ändern.

Dazu soll die Fertigungsgröße Schritt für Schritt verringert und gleichzeitig die Leistung um ein vielfaches erhöht werden.

Momentan werden die Grafikchips noch in 130nm gefertigt, und das wird auch bis 2008 so bleiben. Dann wird auf 65nm umgestellt und die Leistung soll verdoppelt werden, zudem wird ein Hardware-Decoder für hochauflösende Filme integriert, um so bei der Wiedergabe von HD-DVDs oder BlueRay-Discs den Prozessor zu entlasten.

Der zweite Schritt wird ein Jahr später erfolgen, mit einer Verkleinerung auf 45nm und einer Versechsfachung der Leistung gegenüber 2006.

2010 wird schließlich der letzte Schritt erfolgen, eine Umstellung auf 32nm und eine Verzehnfachung der Leistung gegenüber den aktuellen Onboard-Chips. Zu diesem Zeitpunkt werden dann erstmals Grafikchips und normale CPUs in der gleichen Größe produziert.

Dass die neuen Grafikchips letzten Endes vollkommen spieletauglich werden wage ich zu bezweifeln, aber vielleicht gelingt es ihnen ja, zu den diskreten Mittelklassekarten aufzuschließen. Eine Verkleinerung der Fertigungsgröße bringt immer einen geringeren Stromverbrauch mit sich, was vor allem im Office-Bereich und eben bei Onboard-Grafikchips interessant ist. Für die Spieler bleibt immer noch Intels Larrabee ab 2008.

Informationen

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